Hola.
Ya podéis descargar la primera versión de Balloon Breakers para Windows desde http://forja.rediris.es/frs/?group_id=755
Para jugar, simplemente descomprimir el fichero y hacer doble click en el ejecutable de Balloon Breakers.
Espero que os guste.
¡Saludos!
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martes, 19 de julio de 2011
martes, 22 de marzo de 2011
Estados del juego - Diagrama de estados
En el diseño de videojuegos es importante tener en cuenta los diferentes estados en los que un juego puede encontrarse.Con esto me refiero a los diferentes estados que tendrá el juego dependiendo de las acciones que el usuario o jugador siga. El juego también puede cambiar de estado automaticamente o como una combinación de diferentes estados o razones.
He aquí el primer diagrama de estados diseñado para Balloon Breakers. Los circulos representan los diferentes estados que el juego puede tener y las flechas las condiciones que se tienen que dar (resumidas) para pasar de un estado a otro.
jueves, 21 de octubre de 2010
¡Nivel 1 - Playa!
Hola a tod@s.
Gracias por seguir el Blog. He notado como el tráfico va aumentando últimamente ;-)
Estos últimos días he estado trabajando en el diseño del primer nivel: La playa.
Cómo podéis observar, el área dónde el personaje -y, por lo tanto, las bolas, animales y demás objetos- se mueve está delimitada por un rectángulo. Esto, espero, proporcionará el equilibrio realismo/jugabilidad que busco.
Estos días lo integraré en Ogre junto con el personaje y podréis ver el resultado en tiempo real (espero que unos 12.000 vertices no sea demasiado).
Para vuestra información, he usado una única textura de 512x512 pixels y 64 colores.
Recordad que podéis bajar todo el contenido y colaborar utilizando el repositorio de La Forja de RedIris.
¡Saludos!
Gracias por seguir el Blog. He notado como el tráfico va aumentando últimamente ;-)
Estos últimos días he estado trabajando en el diseño del primer nivel: La playa.
Cómo podéis observar, el área dónde el personaje -y, por lo tanto, las bolas, animales y demás objetos- se mueve está delimitada por un rectángulo. Esto, espero, proporcionará el equilibrio realismo/jugabilidad que busco.Estos días lo integraré en Ogre junto con el personaje y podréis ver el resultado en tiempo real (espero que unos 12.000 vertices no sea demasiado).
Para vuestra información, he usado una única textura de 512x512 pixels y 64 colores.
Recordad que podéis bajar todo el contenido y colaborar utilizando el repositorio de La Forja de RedIris.
¡Saludos!
lunes, 11 de octubre de 2010
Mapa

Y después del logo... ¡El mapa del juego!
Intentad adividar cuales serán los 5 escenarios del juego (que cambiarán a día, tarde y noche lo que hace un total de 15 niveles)
Saludos :-)
jueves, 7 de octubre de 2010
Logo
Ya tenemos logo para el juego :-)
Hecho a partir de fuentes gratuitas y con Inkscape, el software libre para la creación de gráficos vectoriales.
Podeis ver el logo en el encabezado del blog.
¡Saludos!
Hecho a partir de fuentes gratuitas y con Inkscape, el software libre para la creación de gráficos vectoriales.
Podeis ver el logo en el encabezado del blog.
¡Saludos!
miércoles, 29 de septiembre de 2010
Personaje moviendose
Buenas, enlazo a un video que olvide comentar en el blog:
Ahora el personaje se mueve por la pantalla donde aparecen unos bloques y un suelo. Se han añadido luces y sombras.
Ver video
Ya va pareciendo un juego. El siguiente paso, probar la fisica.
Espero que os guste, saludos!
Ahora el personaje se mueve por la pantalla donde aparecen unos bloques y un suelo. Se han añadido luces y sombras.
Ver video
Ya va pareciendo un juego. El siguiente paso, probar la fisica.
Espero que os guste, saludos!
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Reabiertas las encuestas
Dado el mayor trafico que estoy teniendo en el blog reabro las encuestas hasta Diciembre para que todos podais participar dando vuestras opiniones sobre el proyecto que tendre muy en cuenta.
Un saludo
Un saludo
domingo, 18 de abril de 2010
Primeras animaciones
Buenas a tod@s. Ya podeis ver las primeras animaciones del personaje:
Espero que os gusten. Saludos :-)
Espero que os gusten. Saludos :-)
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viernes, 19 de marzo de 2010
Música
¡Saludos!
Llevo varios días pensando en la música del juego... y sólo he sacado las siguientes conclusiones:
Gracias y un saludo. :-)
Llevo varios días pensando en la música del juego... y sólo he sacado las siguientes conclusiones:
- Tiene que ser música libre con licencia GNU
- Tiene que haber una canción por cada 3 niveles
- Cada canción debe ir acorde con el nivel que se esté jugando (por ejemplo, en Japón, música oriental...)
Gracias y un saludo. :-)
miércoles, 3 de marzo de 2010
Nuevo diseño: tucán
Saludos a tod@s.Os presento el nuevo diseño para uno de los enemigos en el juego: un tucán. Este también irá partiendo las bolas o globos con su pico, haciendolo todo un poco aleatorio. Además el jugador podrá darle caza con su arpón si es lo suficientemente rápido.
Pronto subiré el enlace a la página del proyecto desde donde se podrán bajar todos los ficheros fuente y 3D para el juego.
¡Saludos! :-)
jueves, 18 de febrero de 2010
Cangrejo ermitaño
Buenas, aquí os dejo la imágen del primer personaje secundario del juego. Un cangrejo ermitaño que se pretende romperá las bolas cada vez que estas toquen el pico de su concha o sus pinzas. También dejará paralizado al jugador y este podrá destruirlo con su arpón.
miércoles, 17 de febrero de 2010
Diseño del protagonista

Buenas a tod@s.
Este es el diseño 3D del personaje principal del juego. Aun no tiene nombre. Espero que os guste. Ya iré añadiendo más imágenes y animaciones.
Podeis opinar aquí y en la encuesta que aparece a la izquierda.
¡Saludos!
Bienvenid@s
Bienvenid@s al blog de Ballon Breakers.
En este blog iré publicando las noticias acerca de mi proyecto fín de carrera: Ballon Breakers que no es más que una versión del clasico Pang! en 3D.
Espero que os guste.
¡Saludos!
En este blog iré publicando las noticias acerca de mi proyecto fín de carrera: Ballon Breakers que no es más que una versión del clasico Pang! en 3D.
Espero que os guste.
¡Saludos!
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