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miércoles, 23 de noviembre de 2011

Balloon Breakers, presentación del proyecto

Buenas a tod@s,

despues de mucho tiempo, el proyecto esta acabado en su totalidad. Versiones para Windows y Linux, Documentación y por último la presentación oficial, que será el próximo 30 de noviembre en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz.

¡Saludos!

martes, 19 de julio de 2011

Balloon Breakers para Windows

Hola.

Ya podéis descargar la primera versión de Balloon Breakers para Windows desde http://forja.rediris.es/frs/?group_id=755

Para jugar, simplemente descomprimir el fichero y hacer doble click en el ejecutable de Balloon Breakers.

Espero que os guste.

¡Saludos!

domingo, 3 de julio de 2011

Nuevo video - partículas, sonido y música

Esto ya esta casi acabado. En este video podeis ver los efectos de partículas al romper las bolas y algunos sonidos y voces junto con la música del juego: Jump!! de No Hair on Head y temas del album Vintage de Atomu.
Podeis escucharlos y descargarlos gratis desde Jamendo.


Video del nivel desierto añadido:

viernes, 17 de junio de 2011

Nuevo video - plataformas y animales

En este nuevo video se puede ver los animales del juego y como interaccionan con el personaje y las bolas además de las plataformas que componen las fases. Poco a poco se va pareciendo a un videojuego :-)

lunes, 6 de junio de 2011

Nuevo video - Colisiones entre bolas + escenario playa

Nuevo video que muestra las colisiones entre las bolas y el escenario playa de noche.

miércoles, 1 de junio de 2011

¡Nuevas capturas!

El proyecto sigue adelante.

El menú principal está casi terminado:
Las fases se cargan y el movimiento de las bolas está terminado. Habrá 3 diferentes atmósferas: día, tarde y noche. También habrá diferentes velocidades y la cámara se podrá cambiar:

martes, 22 de marzo de 2011

Estados del juego - Diagrama de estados

En el diseño de videojuegos es importante tener en cuenta los diferentes estados en los que un juego puede encontrarse.

Con esto me refiero a los diferentes estados que tendrá el juego dependiendo de las acciones que el usuario o jugador siga. El juego también puede cambiar de estado automaticamente o como una combinación de diferentes estados o razones.

He aquí el primer diagrama de estados diseñado para Balloon Breakers. Los circulos representan los diferentes estados que el juego puede tener y las flechas las condiciones que se tienen que dar (resumidas) para pasar de un estado a otro.