En el diseño de videojuegos es importante tener en cuenta los diferentes estados en los que un juego puede encontrarse.
Con esto me refiero a los diferentes estados que tendrá el juego dependiendo de las acciones que el usuario o jugador siga. El juego también puede cambiar de estado automaticamente o como una combinación de diferentes estados o razones.
He aquí el primer diagrama de estados diseñado para Balloon Breakers. Los circulos representan los diferentes estados que el juego puede tener y las flechas las condiciones que se tienen que dar (resumidas) para pasar de un estado a otro.
no funcionan los comentarios :S
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