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miércoles, 23 de noviembre de 2011

Balloon Breakers, presentación del proyecto

Buenas a tod@s,

despues de mucho tiempo, el proyecto esta acabado en su totalidad. Versiones para Windows y Linux, Documentación y por último la presentación oficial, que será el próximo 30 de noviembre en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz.

¡Saludos!

martes, 19 de julio de 2011

Balloon Breakers para Windows

Hola.

Ya podéis descargar la primera versión de Balloon Breakers para Windows desde http://forja.rediris.es/frs/?group_id=755

Para jugar, simplemente descomprimir el fichero y hacer doble click en el ejecutable de Balloon Breakers.

Espero que os guste.

¡Saludos!

domingo, 3 de julio de 2011

Nuevo video - partículas, sonido y música

Esto ya esta casi acabado. En este video podeis ver los efectos de partículas al romper las bolas y algunos sonidos y voces junto con la música del juego: Jump!! de No Hair on Head y temas del album Vintage de Atomu.
Podeis escucharlos y descargarlos gratis desde Jamendo.


Video del nivel desierto añadido:

viernes, 17 de junio de 2011

Nuevo video - plataformas y animales

En este nuevo video se puede ver los animales del juego y como interaccionan con el personaje y las bolas además de las plataformas que componen las fases. Poco a poco se va pareciendo a un videojuego :-)

lunes, 6 de junio de 2011

Nuevo video - Colisiones entre bolas + escenario playa

Nuevo video que muestra las colisiones entre las bolas y el escenario playa de noche.

miércoles, 1 de junio de 2011

¡Nuevas capturas!

El proyecto sigue adelante.

El menú principal está casi terminado:
Las fases se cargan y el movimiento de las bolas está terminado. Habrá 3 diferentes atmósferas: día, tarde y noche. También habrá diferentes velocidades y la cámara se podrá cambiar:

martes, 22 de marzo de 2011

Estados del juego - Diagrama de estados

En el diseño de videojuegos es importante tener en cuenta los diferentes estados en los que un juego puede encontrarse.

Con esto me refiero a los diferentes estados que tendrá el juego dependiendo de las acciones que el usuario o jugador siga. El juego también puede cambiar de estado automaticamente o como una combinación de diferentes estados o razones.

He aquí el primer diagrama de estados diseñado para Balloon Breakers. Los circulos representan los diferentes estados que el juego puede tener y las flechas las condiciones que se tienen que dar (resumidas) para pasar de un estado a otro.

jueves, 21 de octubre de 2010

¡Nivel 1 - Playa!

Hola a tod@s.

Gracias por seguir el Blog. He notado como el tráfico va aumentando últimamente ;-)

Estos últimos días he estado trabajando en el diseño del primer nivel: La playa.

Cómo podéis observar, el área dónde el personaje -y, por lo tanto, las bolas, animales y demás objetos- se mueve está delimitada por un rectángulo. Esto, espero, proporcionará el equilibrio realismo/jugabilidad que busco.

Estos días lo integraré en Ogre junto con el personaje y podréis ver el resultado en tiempo real (espero que unos 12.000 vertices no sea demasiado).

Para vuestra información, he usado una única textura de 512x512 pixels y 64 colores.

Recordad que podéis bajar todo el contenido y colaborar utilizando el repositorio de La Forja de RedIris.

¡Saludos!

martes, 12 de octubre de 2010

IberOgre y Sion Tower

Os presento uno de los proyectos que tambien forman parte del Concurso Universitario de Software Libre V edicion, desarrollado por David Saltares y muy relacionado con la tematica de Baloon Breakers. Mucha suerte y animo con el proyecto!

IberOgre es una wiki sobre programación de videojuegos en 3D usando Ogre3D. Sion Tower es la puesta en práctica del contenido de IberOgre. Es un "tower defense" en el que controlamos a un mago que debe defender su torre de una invasión.

Enlace aqui

lunes, 11 de octubre de 2010

Mapa


Y después del logo... ¡El mapa del juego!

Intentad adividar cuales serán los 5 escenarios del juego (que cambiarán a día, tarde y noche lo que hace un total de 15 niveles)

Saludos :-)

jueves, 7 de octubre de 2010

Logo

Ya tenemos logo para el juego :-)

Hecho a partir de fuentes gratuitas y con Inkscape, el software libre para la creación de gráficos vectoriales.

Podeis ver el logo en el encabezado del blog.

¡Saludos!

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Personaje moviendose

Buenas, enlazo a un video que olvide comentar en el blog:

Ahora el personaje se mueve por la pantalla donde aparecen unos bloques y un suelo. Se han añadido luces y sombras.

Ver video

Ya va pareciendo un juego. El siguiente paso, probar la fisica.

Espero que os guste, saludos!

Reabiertas las encuestas

Dado el mayor trafico que estoy teniendo en el blog reabro las encuestas hasta Diciembre para que todos podais participar dando vuestras opiniones sobre el proyecto que tendre muy en cuenta.

Un saludo

martes, 28 de septiembre de 2010

Bullet

Bueno, ya me he decidido por el motor de físicas: Bullet.

En este caso estoy tratando de compilarlo ya que depende de otras librerias de Visual Studio Express...

De todas formas, el motor en sí es Open Source y puede hacer simulaciones realmente asombrosas. Enlazo algunos vídeos de Youtube para que vayaís abriendo boca aunque en el juego "sólo" usaré la física para el movimiento de las bolas.



¡Saludos!

lunes, 27 de septiembre de 2010

Concurso de Software Libre

Despues de un largo tiempo sin actualizar me he decidido a retomar con fuerza el proyecto y presentarlo al concurso de Software libre: http://www.concursosoftwarelibre.org/1011/proyectos/37

Ire actualizando el blog con los ultimos avances (ahora viene la parte mas dificil para mi)

Os mantendre informad@s. Saludos!

domingo, 18 de abril de 2010

Primeras animaciones

Buenas a tod@s. Ya podeis ver las primeras animaciones del personaje:



Espero que os gusten. Saludos :-)

viernes, 19 de marzo de 2010

Música

¡Saludos!

Llevo varios días pensando en la música del juego... y sólo he sacado las siguientes conclusiones:
  • Tiene que ser música libre con licencia GNU
  • Tiene que haber una canción por cada 3 niveles
  • Cada canción debe ir acorde con el nivel que se esté jugando (por ejemplo, en Japón, música oriental...)
Publico una encuesta para ver si podéis ayudarme a elegir.

Gracias y un saludo. :-)

jueves, 18 de marzo de 2010

Las cosas en su sitio

Buenas.
Pues ya he comenzado, cómo dije, a subir archivos, directorios... a la forja de código.
Por ahora hay casi de todo. Archivos blender, texturas, imágenes...
Falta documentación (que aún no he comenzado) y código.
Todo lo podeis encontrar en el enlace de la forja que he dejado.
Para el que no sepa cómo encontrar las cosas, hay que ir al apartado SVN y ahi se explica cómo descargarlo todo.
Un saludo :-)

sábado, 13 de marzo de 2010

Empezando con la programación

Saludos a tod@s.
Despues de una semana sin hacer nada os comento que la semana que viene empezaré a probar subiendo archivos y código a la forja del proyecto.
Pretendo subir todo el código, imágenes, música, diseños 3D, documentación... etcétera. La dirección de la forja: https://forja.rediris.es/projects/balloonbreakers/
Eso sí, para seguir el desarrollo, seguiré publicando noticias aquí en el blog.
Hasta la próxima.

miércoles, 3 de marzo de 2010

Nuevo diseño: tucán

Saludos a tod@s.
Os presento el nuevo diseño para uno de los enemigos en el juego: un tucán. Este también irá partiendo las bolas o globos con su pico, haciendolo todo un poco aleatorio. Además el jugador podrá darle caza con su arpón si es lo suficientemente rápido.
Pronto subiré el enlace a la página del proyecto desde donde se podrán bajar todos los ficheros fuente y 3D para el juego.
¡Saludos! :-)