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jueves, 21 de octubre de 2010

¡Nivel 1 - Playa!

Hola a tod@s.

Gracias por seguir el Blog. He notado como el tráfico va aumentando últimamente ;-)

Estos últimos días he estado trabajando en el diseño del primer nivel: La playa.

Cómo podéis observar, el área dónde el personaje -y, por lo tanto, las bolas, animales y demás objetos- se mueve está delimitada por un rectángulo. Esto, espero, proporcionará el equilibrio realismo/jugabilidad que busco.

Estos días lo integraré en Ogre junto con el personaje y podréis ver el resultado en tiempo real (espero que unos 12.000 vertices no sea demasiado).

Para vuestra información, he usado una única textura de 512x512 pixels y 64 colores.

Recordad que podéis bajar todo el contenido y colaborar utilizando el repositorio de La Forja de RedIris.

¡Saludos!

martes, 12 de octubre de 2010

IberOgre y Sion Tower

Os presento uno de los proyectos que tambien forman parte del Concurso Universitario de Software Libre V edicion, desarrollado por David Saltares y muy relacionado con la tematica de Baloon Breakers. Mucha suerte y animo con el proyecto!

IberOgre es una wiki sobre programación de videojuegos en 3D usando Ogre3D. Sion Tower es la puesta en práctica del contenido de IberOgre. Es un "tower defense" en el que controlamos a un mago que debe defender su torre de una invasión.

Enlace aqui

lunes, 11 de octubre de 2010

Mapa


Y después del logo... ¡El mapa del juego!

Intentad adividar cuales serán los 5 escenarios del juego (que cambiarán a día, tarde y noche lo que hace un total de 15 niveles)

Saludos :-)

jueves, 7 de octubre de 2010

Logo

Ya tenemos logo para el juego :-)

Hecho a partir de fuentes gratuitas y con Inkscape, el software libre para la creación de gráficos vectoriales.

Podeis ver el logo en el encabezado del blog.

¡Saludos!

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Personaje moviendose

Buenas, enlazo a un video que olvide comentar en el blog:

Ahora el personaje se mueve por la pantalla donde aparecen unos bloques y un suelo. Se han añadido luces y sombras.

Ver video

Ya va pareciendo un juego. El siguiente paso, probar la fisica.

Espero que os guste, saludos!

Reabiertas las encuestas

Dado el mayor trafico que estoy teniendo en el blog reabro las encuestas hasta Diciembre para que todos podais participar dando vuestras opiniones sobre el proyecto que tendre muy en cuenta.

Un saludo

martes, 28 de septiembre de 2010

Bullet

Bueno, ya me he decidido por el motor de físicas: Bullet.

En este caso estoy tratando de compilarlo ya que depende de otras librerias de Visual Studio Express...

De todas formas, el motor en sí es Open Source y puede hacer simulaciones realmente asombrosas. Enlazo algunos vídeos de Youtube para que vayaís abriendo boca aunque en el juego "sólo" usaré la física para el movimiento de las bolas.



¡Saludos!